import random
# Génère un nombre aléatoire entre 0 et 99
nombre_a_deviner = random.randint(0, 99)
rediger un programme qui :
- demande à utilisateur d'entrer un nombre
- vérifie que la nombre entré est supérieure ou égale à zéro et inférieure ou egale a 99
puis qui, tant que l'utilisateur n'a pas trouvé le bon nombre :
- affiche Le nombre à deviner est plus petit si le nombre entré par l'utilisateur est plus grand que le nombre aléatoire
- affiche Le nombre à deviner est plus grande si le nombre entré par l'utilisateur est plus petit que le nombre aléatoire
quand l'utilisateur entre le meme nombre que le nombre aléatoire, alors l'ordinateur affiche "C'est gagné" et le programme s'arrete.
![[Pasted image 20240607145545.png]]
2 :
monTableau = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]]
rédiger un programme qui :
- demande à l'utilisateur d'entrer deux coordonnées (chiffre entier)
- vérifie que les deux nombres entiers sont valides (le nombre est valide si c'est entier positif ou nul ne sortant pas du tableau)
puis qui :
- affiche la table de multiplication du nombre se situant à la coordonné entrée par l'utilisateur
- on précède la table de multiplication par le titre "Table de multiplications de" avec la valeur du nombre
toutefois :
- si l'utilisateur se trompe 3 fois lorsqu'il entre ses deux coordonnées, alors on lui affiche "Trop d'erreurs" et le programme s'arrête
![[Pasted image 20240607151741.png]]